Cobapen Note

考えたこと、感じたこと、学んだことなどを書き綴るノート

OpenGLで3D (4)
ライティングを合体させました。光源のパラメータ調整が難しいのか、実装ミスしているのかよく分かりません(反射光が時々不自然になります)。確実に分かったのは、光源調整があまりにも面倒なので、ゲームエンジン...続きを読む
OpenGLで3D (3)
シェーディングやりました。昔やったことがあるのでさほど難しくない。続きを読む
OpenGLで3D (2)
モデルを読みこんでみました。objかfbx形式あたりを攻略しておけばなんとかなりそうです。FBXは複雑なので後回し。続きを読む
Visual StudioでFBXファイルが読みこめる
バイナリ形式のFBXファイルをエディタで開いてしまい、やべっと思ったのは一瞬。まさか中身を描画してくれるとは思わなかった。神か?
OpenGLで3D
OpenGLの基本。まずは箱を描画してみます。ここからが出発点です。
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